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 CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs

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MessageSujet: Re: CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs   CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs - Page 2 EmptyMar 3 Sep - 13:52

Heyyyyyyy, je vais d'abord rebondir sur ce que dit Rafe avant de partager une info utile en fin de post, so stay tuned Smile 2

L'idée du dragon lié à Fafnir, ça fait complètement sens à mes yeux. Je ne sais pas si c'est le fond vrai des mystères de Manadh, mais ça fait sens à mes yeux. Et puis, cette description liée à Fafnir dans l'ancien lieu de culte, je suis persuadé que ça n'a pas été laissé là par hasard. Bon, ça pourrait être pour nous brouiller, mais on l'est déjà suffisamment comme ça, donc j'aurais plutôt tendance à penser que c'est un indice. Et que le dragon soit une réincarnation de Fafnir ou whatever, ça me paraît être une bonne piste à suivre. Cela dit, je ne sais pas si le dragon est lié à toute cette agitation. Certes, depuis son passage, les choses se sont accélérées, comme si le dragon avait été un catalyseur, comme s'il avait redonné du peps à cet esprit depuis longtemps endormi. Mais je ne suis pas persuadé qu'il soit l'élément déclencheur. Il y avait déjà des pistes de choses liées aux créatures avant son arrivée, notamment dans le prélude à l'intrigue. Après, il se peut que ce ne soit qu'une coïncidence et que le dragon soit effectivement l'élément déclencheur. Mais comment ? Pourquoi ?

En tout cas, la notion d'esprit habitant des corps me plaît bien ! La cinématique m'avait donné la même sensation, celle d'un esprit passant d'un corps à l'autre, cherchant en quelque sorte toujours plus de pouvoir. De même pour le gobelin que Matt s'est résilié à abattre. Si son apparition reste encore un mystère pour moi, le fait qu'il fut habité par un esprit qui n'était pas le sien me semble cohérent avec ses propos (où on retrouve aussi la notion de "vieillesse" car il est là depuis longtemps). Par contre, je ne sais trop quoi penser de Beltaine. Clairement, la notion d'hybride y était fortement présente, autant par les transformations rituelles bizarres dans les profondeurs, ou par la transformation du rat en sorte de chauve-souris (un lien avec le tableau de l'exposition MacLean peut-être ??? Faudrait que j'aille revérifier les descriptions et de Beltaine, et du tableau).

Je pense que l'intrigue 5 était bourrée d'indices bien disséminés. De par la vie des MacLean qui luttaient/protégeaient (ce n'est pas parce qu'il s'en défendait qu'ils cherchaient nécessairement à lutter contre, non ?) cet esprit, de leurs possessions, on doit trouver des indices sur ce mystère autour des créatures. Certains objets me restent beaucoup en tête d'ailleurs : les sortes de "vases russes" où un combattant affronte successivement un nombre toujours plus grand d'adversaires en haillons, le tableau montrant l'hybridation (on a toujours cru à une métamorphose en train de se produire, est-ce vraiment une métamorphose ? Le triptyque laissait bien envisager cette piste, mais faisons attention) et le vase avec les noms de villages bretons (qui mis avec ce qu'on a trouvé dans les journaux de voyage des MacLean) laisse penser qu'ils ont longtemps cherché ce qu'ils ont trouvé sur Manadh. Du coup, peut-être faudrait-il explorer davantage de piste sur la mythologie/le folklore celtique (et non norvégien, comme Fafnir) ? Je n'en sais trop rien en fait. Mais ces objets me restent bien en tête en tout cas et je pense qu'ils sont liés à l'intrigue d'une façon ou d'une autre, plus que d'autres objets cités.

Pour la carte aux pernicieux, clairement, elle indique plusieurs points, notamment autour du château des MacLean, que l'on sait habité par nombre de créatures magiques. Je ne sais pas si cela a donc vraiment un lien avec l'esprit dont on parle, avec cette force magique qui semble chercher un corps, mais il est clair que les MacLean surveillaient ces créatures, considérées comme des ennemis d'ailleurs vu la description de la carte lors de l'exposition. Qu'elle s'active aux mains des Moldus (et pas seulement des MacLean vu que Maximilian l'a activée sans chercher à le faire (il était surpris lorsque les points sont apparus, de mémoire) me paraît logique vu que sinon les MacLean (et leurs successeurs dans la lutte) n'auraient pu l'activer autrement. Pour les sorciers, il n'est pas illogique qu'ils leur faillent un sort, notamment si l'objectif était d'éviter que ceux n'étant pas dans le secret de la lutte ne le sache. Car, après tout, il n'est pas impossible que des sorciers soient derrière tout ça. Mais je n'ai aucune idée, ni aucun indice ou argument pour vraiment étayer cette piste, donc bon.

Pour Olliver, je ne sais pas s'il est vraiment "possédé" ou s'il est simplement très excentrique et joyeux. Par contre, Ava, c'est différent. Sa métamorphomagie, son changement complet d'humeur et de langue (!) face au refus d'accéder à la volière, ça, ce n'est pas normal. Il est clair que quelque chose ne tourne pas rond et il se peut qu'elle soit effectivement "possédée" par l'esprit, par quelque chose. Car, voici ce qu'elle a dit en gaélique :
"Comment ça, la volière est fermée ?! Vous foutez pas de ma gueule. Laissez-moi voir des oiseaux, maintenant ! Je veux voir les Fwooper !"

Les Fwooper, c'est ça. Donc, si on fait l'hypothèse qu'Ava est effectivement sous contrôle de cet esprit, qui chercherait à prendre le contrôle de Fwoopers pour rendre tout le monde fou (quoi que je trouve ça trop "simpliste" comme plan machiavélique), c'est chaud !

Pour l'instant, l'information n'est pas disponible IRP, mais je compte rapidement l'exploiter et la partager (lors de mon prochain post). Je pense faire que Matt demande à Ava, en gaélique écossais, pourquoi elle veut voir les Fwoopers à ce point ? Et Matt le glissera sûrement à Rafe (et à ceux autour d'eux) qu'Ava est en colère car elle ne peut pas voir les Fwoopers.
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MessageSujet: Re: CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs   CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs - Page 2 EmptyMar 3 Sep - 15:36

Alors... Je vais rebondir que sur un truc parce que je suis trop fatigué pour rebondir sur tout. Cependant demain, je regarderais plus en détail XD

En fait avec le dernier post d'Oliver là, sa dernière réplique, la seule chose qui m'est venu c'est "mais... C'était un chien avant ??" En fait c'est l'image du dernier chien de la cinématique de beltaine qui m'est venu. Le chien qui en gros dit "mais pourquoi ils s'agitent tous ? c'est comme la dernière fois" (j'ai pas le truc exact c'est que mes souvenirs). Et je me suis dit qu'Oliver était possiblement ce chien en fait. Ou un autre mais bon... j'ai pensé à celui là.

Et Ava du coup m'a fait pensé au corbeau de Beltane. Mais elle a peut être été un Fwooper avant ? Bref... Je regarde plus dans le détail demain XD Après une bonne nuit de repos.

En revanche j'ai une question : elle est où cette inscription de Fafnir ? Où est ce qu'on peut en trouver la description ?
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MessageSujet: Re: CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs   CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs - Page 2 EmptyMar 3 Sep - 23:01

Pour moi Ava est sans doute la femme qui est nommée dans le breakfast :| après je sais qu'elle m'obsede depuis que j'ai lu ça dans l'article et je sais qu'Adra cherche à comprendre de quoi il est question depuis aussi, notamment dans le rp avec Max, c'était ce qu'elle tentait de chercher.. mais voilà après peut-être que c'est moi qui cherche trop :|

'' Une autre anomalie est qu’ils semblaient être particulièrement intéressés par les étrangers ; il est fait mention explicite d’une jeune femme venant de l’autre côté de l’île et parlant une langue inconnue de tous. Étrangement, il n’y a pas d’autres mentions de cette jeune femme. ''

edit: roh merde j'pensais c'étais pas que du gaélique... c'est que du gaélique ? zut de flute j'voulais tellement que ce soit ma ptite madame de l'autre côté de l'île
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MessageSujet: Re: CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs   CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs - Page 2 EmptyMer 4 Sep - 4:01

Ah effectivement, ça pourrait être le cas Rafe ! Ça ne me paraît pas incohérent du tout ! Ça pourrait aussi expliquer les différences comportementales entre Ava et Olliver : cela pourrait descendre de la nature de l'animal dont ils ont été transformés. Genre, un chien - meilleur ami de l'Homme - serait ultra heureux autour des humains, s'extasiant devant beaucoup de choses et ultra sociables, comme Olliver. Après, les capacités d'Ava me paraissent déjà plus poussées, mais sa nature serait déjà plus proche de celle d'un oiseau ou quoi, c'est vrai.

Je pense que c'est une piste à garder en tête !

Pour Fafnir, la description et l'évocation de l'inscription sont dans la description de l'ancien lieu de culte. Tu peux y avoir accès soit en passant ta souris sur le lien vers le lieu depuis la page d'accueil. Soit tu vas dans le quartier des profondeurs et tu pourras lire directement la description associée au sous-forum de l'ancien lieu de culte. Mais bon, autant la mettre ici vu qu'on en parle :
Ancien lieu de culte a écrit:
Découvert à l'extrémité du Quartier des Profondeurs, durant la dernière phase d'excavation, ce lieu sacré n'a guère été étudié jusqu'à présent. Installé dans une grotte naturelle dépourvue d'exposition à la lumière, des torches révèlent néanmoins diverses inscriptions partiellement effacées sur les murs, délicatement tracées en arabesques entre des veines de minéraux luisantes. Les spécialistes peuvent y reconnaître des runes nordiques et particulièrement un mot, protégé de la ruine et du temps : Fáfnir.

Il n'est pas impossible qu'Ava soit cette mystérieuse femme, Adra ! Je recherche aussi des pistes vis-à-vis de cette jeune femme, mais je n'avais pas fait le lien avec Ava. Et ça pourrait carrément collé, car on a la description suivante pour Ava : "Ava Reid est étrangère et parle avec un accent étrange, arrondissant les R et s'éternisant sur les S, venu d'on ne sait réellement où". Or, cette prononciation ne semble pas caractéristique du gaélique écossais (du moins, je n'ai trouvé aucune notion à ce sujet dans la manière de prononcer la langue).
En l'occurrence, là, ce n'est que du gaélique, mais qui dit qu'elle n'est pas déjà apparue par le passé, à l'époque des MacLean, et s'est exprimé dans une langue qui leur était inconnue. Là, elle s'est exprimée en gaélique écossais, mais elle peut peut-être s'exprimer dans d'autres langues. Après, peut-être que les MacLean ne parlaient pas gaélique écossais, mais ça me paraîtrait vraiment étrange pour un clan écossais respecté par les locaux.

EDIT : Après recherche, même en 1755, on n'estime qu'à 23% de la population qui parlait gaélique écossais (1,1% aujourd'hui) : source. Donc même si ça me paraît étrange que les membres d'un clan écossais respecté ne parlent pas gaélique écossais, c'est une éventualité. Non ?
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Bon... ça me passionne en fait tout ça. Je suis complètement intriguée. je vais tenté de me poser dessus et de faire à la fois une relecture de tout (mais de touuuut) et à la fois des recherches autres. sur la mythologie du coin. et de vous pondre un condensé compréhensible. mais je promets rien quand même XD

ceci dit, c'est complètement une éventualité que les McLean ne parlaient pas le gaélique écossais. Ou du moins pas tous en tout cas...
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MessageSujet: Re: CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs   CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs - Page 2 EmptyVen 22 Nov - 5:30

Pour info, Rafe a rencontré Max le Bars au Scottish In après l'épisode de la revisite de la grotte. Leur conversation se trouve dans le journal de Rafe si cela vous intéresse ! ^^
Le lien : http://www.catharsis-rpg.com/t2797-rafe-w-everett-journal#62576
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MessageSujet: Re: CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs   CHAPITRE 6 - Quartier Général des Joueurs - Page 2 EmptyLun 25 Nov - 18:28

Merci beaucoup Rafe je vais lire tout ça très très bientôt ! ♥
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