Bienvenue sur Catharsis Les sorciers en liesse suite à la défaite de Voldemort face au célèbre Harry Potter, en 1981, ont été imprudents. Ils se sont affichés, trop, ils se sont dévoilés, beaucoup. Et le Secret Magique International s’est effrité sans que les autorités compétentes ne parviennent à arrêter le train de la vérité, qui filait à toute vapeur. Aujourd’hui, en 2000, le monde a bien changé. Les moldus et les sorciers essaient de vivre en harmonie dans la nouvelle ville universitaire d’Atlantis, située sur une île au large de l’Écosse, alors que Poudlard, qui panse encore les plaies causées par les évènements ayant entouré la scolarité de Harry Potter, éduque toujours les jeunes sorciers dans un univers purement magique. Dans un monde qui s’amalgame de plus en plus, dans un univers où les mélanges entre la magie et la science engendrent de formidables et fulgurants progrès autant que de troublantes et affolantes controverses, les pions se placent sur le nouvel échiquier politique. Et la partie commence. Catharsis se déroule dans un univers Harry Potter alternatif,
où les moldus ont découvert l’existence des sorciers au début des années 80.
L’action se situe en l’an 2000 sur deux pôles de jeu : Poudlard, qui assure toujours l’éducation des
jeunes sorciers britanniques, et Atlantis, une nouvelle ville universitaire profondément mixte
accueillant autant moldus que sorciers et étudiants qu’adultes. Mais si le plateau de jeu est
grand et les possibilités, énormes, l’action et les joueurs ne s’éparpillent pas pour autant.
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